线上讲座,云端赋能—商管系首场云端“商管讲坛”开始啦
发布时间:2020年4月30日      阅读:249

商务管理系于2020年04月28日晚19:00和21:00通过QQ群直播的方式开展了两场商管讲坛。时隔多月,商管讲坛重回大家的视线,本次讲坛由吕宜航老师带领同学们走进了游戏的世界。在正式开讲前,他给同学们分享了他个人与游戏从接触到熟悉的故事。

接下来,吕宜航老师给同学们科普了国内游戏产业的发展概述,从1994年以前的“混沌时代”讲到了2000年至今的网络游戏兴起。其中,他着重讲诉了政府部门对行业发展的管理。在1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,可见此时政府部门已开始逐步涉足此行业。讲完这一部分后他举了两个游戏商业的例子分别是“私服”与“游戏竞技化”。“私服”——私人服务器的简称即非官方架设的服务器,此项业务使得部分运营商遭到了损失。“游戏竞技化”——竞技本就是电子竞技运动的特征。在1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛由此将游戏向竞技化转型。而在我们国家,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。近年来,部分高校也陆续设立相关专业,为我们熟知的中国传媒大学就设立了一门名叫“数字媒体艺术”的专业,还有我们本省的四川传媒学院还设立了“电子竞技运动与管理专业”。可见游戏竞技产业近年来在我国正逐步走向兴盛。

此次讲坛,吕宜航老师带着同学们可算是好好的走进了游戏的世界领略了一番。但是作为当代新青年,我们可不能彻底沉溺于游戏世界中,当前主要的事情还是发展自身,把游戏当作辅助当作休闲娱乐的事情。希望同学们能认清现实与虚幻之间的区别,好好把握自己,拥有当代青年应有的模样。

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